Fantasy-Browserspiel

Eine magische Schule, die auf deine Entscheidungen reagiert

MagicSchoolyard verbindet Charakterentwicklung, Beziehungen und eine fortlaufende Fantasy-Geschichte. Du betrittst die Akademie nicht als fertige Klasse: Dein Verhalten, deine Bindungen und dein Umgang mit Druck formen, wie andere Figuren und die Schule auf dich reagieren.

Schülerin im hellen Schulhof von MagicSchoolyard

Dein Einstieg

Vom eigenen Charakter zum ersten Schultag

Du legst eine Figur mit Rufnamen, erster Eigenheit und einer kurzen persönlichen Richtung an. Danach formst du ihr Aussehen und betrittst das Schlafzimmer als ersten ruhigen Ausgangspunkt. Der Lektor erklärt Begriffe und führt durch die nächsten Schritte, ohne die Spielwelt auf eine starre Rolle zu reduzieren.

Charakter formen

Name, Auftreten und Aussehen geben der Figur ein Gesicht. Werte entstehen nicht nur aus einer Auswahl, sondern entwickeln sich durch Erlebnisse weiter.

Schule erleben

Unterricht, Lehrerblick, Sitzordnung, Freundschaften und Rivalitäten erzeugen sichtbare Folgen. Beziehungen sind ein Teil des Spiels, kein bloßes Profilfeld.

Eigene Richtung

Magie, Schutz, Beobachtung und Unterstützung sind Lernwege. Figuren bleiben veränderbar und werden nicht dauerhaft in eine einzige Schublade gezwungen.

Perfect Duo

Zwei Figuren, deren Verbindung wachsen muss

Das Perfect Duo ist keine sofortige Belohnung und kein Besitzsystem. Vertrauen, Respekt, Nähe, Konflikte und gemeinsame Erfahrungen entscheiden, ob aus zwei Wegen eine belastbare Verbindung wird.

Beziehungen statt Klassenbonus

Ein Duo wird durch Verhalten und gemeinsame Situationen geprägt. Harmonie kann helfen, Spannungen können aber ebenso Teil der Geschichte werden.

Gemeinsame Prüfungen

Wald, Unterricht und Arena zeigen unterschiedliche Seiten einer Verbindung: Schutz, Risiko, Kommunikation und die Fähigkeit, Fehler aufzufangen.

Folgen bleiben sichtbar

Entscheidungen wirken auf Figuren, Gruppen und die Wahrnehmung der Schule. Nicht jeder Erfolg fühlt sich gleich an und nicht jede Niederlage ist endgültig.

Orte und Systeme

Eine Schule mit mehr als einem Menü

KlassenraumUnterricht, Aufmerksamkeit, Lehrerbeziehung und Gruppendynamik.
DunkelwaldMissionen, Materialien, Gefahr und Entscheidungen außerhalb sicherer Räume.
WaffenkammerAusrüstung bauen, verbessern, pflegen und passend zur Figur trainieren.
MagiekammerZauber und Gegenstände lernen, stabilisieren und miteinander verbinden.
SportanlageAutonome Duo-Kämpfe, in denen Vorbereitung und Verbindung sichtbar werden.
VorhofAustausch, Karten und Sammlungen mit serverseitig geprüften Spielobjekten.

Die Welt zuerst als Geschichte kennenlernen

Der öffentliche Prolog führt von einer lebendigen Karte über den ersten Schultag bis zu dem Ereignis, das die Akademie verändert.

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